七月开始,有硬仗要打了。
虾:今天我们聊抖音小游戏。
目前小游戏开发者仍然焦虑,包括我也是。
因为7月有硬仗要打了。
从大盘,从平台趋势,以及政策上的各种变化。
似乎都在对游戏从业者赶尽杀绝……
目前对游戏媒体来说,最好的流量肯定是贩卖焦虑,各种裁员、降薪新闻充斥着我们。所以今天我也要贩卖贩卖焦虑……
但有趣的是,对开发者来说,其实啥内容都是贩卖焦虑。
有爆款新作了,XX流水X亿,XX团队逆袭,这些正能量的文章,因为主角不是我们,所以更烦了……
社会如是,小小的游戏圈亦如是。
我甚至觉得最近团队如果真没什么好项目在做,那就出门散散心,走动走动,大家一起烦一烦。反正也没事干……(开玩笑)
我们从焦虑开始吧:
1、7月起,软著申请的流程变困难了,价格也变高了。
上周看群里开发者有在讨论的。我也咨询了身边几个做软著的朋友,消息为真。
申请价格上升,申请-下证工期延长,以及被卡件不退代理费,三个痛点。
不过,新政策具体落实到什么程度还未知,也没有正式通知价格。
我也不敢说的太绝对,因为今年关于游戏申报方面的政策,一直不太稳定。这是大家需要注意的。总之,让本不富裕的小游戏开发者雪上加霜~
做软著的几个朋友也表示很无奈,他们的建议是:7.15以前有安排的尽早,申请的人太多到后面可能安排不上了。
这件事是7月小游戏开发者要面对的第一场硬仗。
不过这件事也让我想起了杭州摩托车过户的事,以杭州为例子,最早过户很方便,大前年5月份好像新政策出来后,只让郊区户口上牌了。代过户的价格从几百变成了两三千。
那时候觉得好坑。但渐渐的,我好像也习惯了……
如果时间跨度拉长的话,几百和一两千,倒也差距不大了。
2、马上七月中广告金政策的修改
慌了慌了。就像是“死亡宣告”一样。
7.16日的广告金新政,仿佛就是“高考倒计时”一般,落在每一名微信小游戏考生身上。就差在公司搁个小黑板写上“离解散还有几天了”。
其实包括我,都不知道到时候会怎么变。
很多开发者甚至想问“你说微信他搞休闲干嘛呢?干嘛呢?”
他为IAP铺路就为IAP铺路,他搞休闲干嘛呢?干嘛呢!
有很多团队,他们是非常依赖广告金的,并认为做小游戏仅存的一点利润来自广告金。
但这个不对。
我们还是要知道,做流量游戏的利润,来自玩家,这里的玩家不是指用户,指的是新入场做小游戏赛道的玩家。
但是从官方的态度中,我们似乎并不会从中感觉他们修改广告金政策是劝退开发者,反而是鼓励头部玩家入场。
我与朋友交流中,其实大家也都挺迷茫的,并没有所谓的应对政策。
包括做出消除爆款的头部的流量团队也是如此。但是这种迷茫,倒不是说怕,也不是说“小游戏做不了了”的感觉。
我总觉他们思考的更多的是:新政策我们不怕,但是这个新政策下来后,市场发生变化,可能会带来的赚钱的新机会我们还没找到。怕别人先找到了。
担心的是赚钱的机会……而不是担心不赚钱的。
7.16广告金新政的落地,是开发者要面对的第二场硬仗。
但我又想起了一句话:一代版本一代神,代代版本有豪腾。
这里的豪腾,并不是特指疯狂游戏,而是像豪腾这样耕耘在小游戏赛道许久的团队。
很多小游戏团队在这个赛道做了很久很久了,中间离场的小游戏团队也有一些。
但是我从来没听说因为某一项新政策出台,就做不下去的小游戏团队。离场的团队多数还是因为没有适应赛道节奏,是慢慢的跨掉的。
所以,广告金新政的落地,更像是又回到同一起跑线。
就像开发者自己吐槽的:真不敢相信以前没有广告金的时候是怎么投起来的!
是的,广告金并不是小游戏赛道唯一的利润。
对了,关于这场仗,其实还有个好消息:暑假要来了。
比起7月16日微信广告金新政的落地,让我们把眼光放长远一点。
9月开学,可能才是真的末日!
但是想了想,还早着呢。那还烦个啥呢~
3、抖音已经一个月没新的爆款小游戏了。
虽然我不知道这个是怎么被开发者推上焦虑榜单的。
感觉大家对抖音小游戏多少有点严格了……
是的,继《苹果蛇》后,已经1个月,抖音小游戏没有新的爆款出现了。
开发者们又开始慌了……因为突然感觉又没东西可以抄了……
不过想想也有趣,这里开玩笑的对平台说一句:
喂,抖音,听好了。我们开发者希望你们一个月能有一个新爆款!
(抖音暗搓搓的表示:……就是LOL出新英雄也没这么快啊!)
但这个焦虑我觉得开发者还是要放心。如果我是平台,我就是硬推,也得在今年推几个新的爆款出来……所以,与其说是焦虑没有新的爆款,倒不如说焦虑这个新爆款的彩票是否会落到我们头上。
那这个焦虑……其实也是有问题的。
妈的,指望彩票过活,这不跟赌博一样?
对关注抖音小游戏赛道的开发者来说,7月想不到啥产品会爆。
换句话说:立项困难,就是小游戏开发者面对的第三场硬仗。
为什么这里特别标注抖音小游戏?
因为对开发者来说,小成本爆款,似乎只可能存在抖音。
而面对日亦累积的研发成本增长,现在的小游戏动辄三五个月的研发时长,开发者太慌了。“不是说好一个月做小游戏,赚一两百万的吗?”,“怎么现在要半年做,还不一定赚钱?”
我们的认知渐渐产生了错误。包括我们会去想下一个抖音爆款会是什么品类,我们把太多精力放在了“这个抖音小游戏今年还能不能出爆款”上面。
而这些精力,本应该在团队本身,在产品上,在达人和运营发行侧。
这就是问题所在。
我打包票,再厉害的制作人,都无法预测下一个爆款是什么玩法。
只有能预测下一个机会点可能在什么类型、什么玩法、什么用户画像还没被洗上面。
每每遇到这个焦虑,我的建议就是大家换位思考到平台,想想如果是我是平台,我会期待看到什么样的产品,这家游戏公司在平台上做了什么操作,为平台带来了什么,带动了什么什么的发展,能产生什么什么有利的助推等等……
这比你去想下一个抖音爆款是什么,想破头更好使。
4、产品太多与找产品很难的悖论。
毫不夸张的说,这是目前99%引入商务的朋友的烦恼。
下半年开始,更加困难了!
目前,小游戏市场很透明。我们也早就聊过,研发发行相互看不上的问题。
就连我目前找产品,都不得不借助多个平台,包括去观察手游平台休闲APP。
我就会想,如果我还在做引入工作,目前只有可能是去勾搭休闲手游开发者,观察那些有趣的休闲手游产品,签约发行小游戏。
比如最近的《我的游戏天赋》,我就觉得这个产品把我想要的做出来了。
再刷下tap、刷下好游、刷下摸摸鱼,我发现怎么好玩的休闲游戏这么多!多的溢出屏幕了都要。
不是没产品,而是没有小游戏产品。这就是7月的第四场硬仗。
那既然没有小游戏产品,为什么还要执着去找小游戏发行呢?
我们换位思考,平台的各项新政为了什么?
包括微信,包括抖音。他们需要什么?
我觉得他们需要的无非就是更多,更好的产品上线小游戏平台。
所以,我一直觉得,现在的小游戏发行,并不是传统意义上的在小游戏流量池里发游戏。
引入商务也不是发行公司的引入商务。而是换个意思的平台的引入商务。
尽管平台方没有明确的说:你们这些发行,帮我找好游戏好产品吧。
但我觉得目前大家多少能感觉得到做发行做引入的,是要往这方面去转了。
哎,我们做小游戏的,到最后,还是要破圈。
商务嘛,还是要主动出击。哪怕你在小游戏圈的口碑已经很好了,研发会自己找上门,但这个优势,可能会随着小游戏发展渐渐失去。依赖口碑被动等产品反而不是一种可持续发展的道路了。
当然,破圈和主动出击看上去容易,但这里面又有几个难题在:
那就是很容易吃瘪。因为绝大多数发行的目的都很明确,就是签产品发。但是手游研发大多数抵触。很难有一拍即合的。(还是得看聊天水平)
而且,认识的早不如认识的巧。
哪怕现在很多商务同学都已经在这么执行了,并且加了很多手游圈的开发者。
但情况会更像双方在彼此的好友列表里躺尸。
因为对面这个做手游的,目前似乎对小游戏并不感冒。
而等他对小游戏感冒的时候,也不知道会不会想起你这家小游戏发行。
难哦~~
但这些,好像并不足以成为借口。
毕竟,好友躺尸的原因很简单……就是聊的不够多。
让我们有事没事,找找话题,分享分享优质的朋友圈吧~
舔狗舔狗,舔到最后,应有尽有啊!
所以,硬仗4说是引入产品困难,倒不如说是聊天沟通上的困难。
那聊天这个,我也不会……帮不了大家……
5、能做的事情太多了,割舍的难题。
小游戏赛道的耕耘,与其说让我学会做游戏。
倒不如说让我学到了很多商业思维和商业模式。
甚至更深入浅出的去理解游戏行业和游戏圈。
因为我会发现我能做的事情太多了!
我已经不再把目光聚焦在腾讯网易这些大厂的新品上,不会被动不动一个千万流水,过亿利润给吓到了。
小游戏把我对游戏行业的憧憬和幻想拉回了现实,也让我重新脚踏实地开始做人。
明白有些东西注定是要割舍的。
每一天能做的事情太多,我们不可能把有机会的产品都做一遍。
就像有一次我问庆展,你们为什么没做《XXXX》游戏,这款我看跑的很好啊。
庆展说:精力不足,做不过来啊。
我想了想:对哦。
简简单单的一句话,却是如此的有道理。
小游戏这条赛道上,能做的产品真的太多了。或者准确的说是能试的产品太多了。如果自身兜不住的情况下,还不学会去放弃一些选品,团队一定会心力交瘁。而选品的眼光,立项的眼光,则是一款一款产品试出来的。而这之中,又包括了团队起码一半的精力,需要放在产品的推广、买量、投放、维护上面。这么算起来,精力哪够啊!
招人能解决吗?招人难就不说,问题是目前的大环境,谁敢轻易扩招呢?招人与裁员,也是现阶段小游戏公司的一项取舍难题。
下半年的比赛已经开始,我们怎么去看待割舍这件事呢?
在一系列政策、行业变化之下,
甚至割舍的可能是整条“小游戏业务线”!
而这,也是7月留给大家的第五场仗,也是最难打的一场!
怎么听上去像是在唱衰?
那我们就上点正能量。
因为有朋友是这么形容小游戏赛道的:
那,今天的闲聊就到这了~
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
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同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
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虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):小游戏负责人-庆展
虾补充:庆展大神终于对外了!
抖音爆款专业户……懂得都懂……
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1、我们接产品发行也找定制
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